Cusutul cerului din Landa de Sticlă
Trei băieți curajoși pornesc într-o landă strălucitoare de sticlă pentru a repara o fisură în cer, folosindu-și îndemânarea, prietenia și unelte magice.
Trei băieți curajoși pornesc într-o landă strălucitoare de sticlă pentru a repara o fisură în cer, folosindu-și îndemânarea, prietenia și unelte magice.
Radu, un băiat curios, pornește cu o hartă veche în plaiul megaliților și descoperă pietre, animale și semne misterioase, învățând pe parcurs să protejeze natura.
Un cowboy pe nume Matei pornește cu calul său, Scânteie, spre câmpia Stânca-Înaltă ca să numere stelele și descoperă, prin răbdare și respect pentru natură, lecții despre grijă și responsabilitate.
Detectiva Mara investighează dispariția unei cutii cu donații pentru cărți, urmând urme de sclipici și vopsea verde prin oraș care dezvăluie indicii neașteptate despre cine ar fi putut-o mișca.
Mara, în vârstă de șapte ani, stă la geam și numără norii, imaginându-i ca pe niște personaje ciudate și amuzante — de la norul cu nas la norul cu pălărie — în timp ce ursulețul ei, Domnul Puf, îi ține companie.
Mira, o fetiță curioasă, descoperă semnificația Ramadanului învățând despre bunătate, împărțire și micile gesturi care fac fiecare zi o poveste.
Un prinț îngrijește un ponei numit Luminiță și, alături de o pisicuță curioasă, pornesc în căutarea unei stele căzătoare, descoperind puterea recunoștinței și a blândeții.
Neon Vortex, un băiat cu puteri speciale, își folosește curajul și intuiția pentru a ajuta orașul Luminopolis când o energie curcubeu misterioasă amenință să stârnească haos. Pe parcursul aventurii, învață să asculte și să-și folosească mintea, nu doar forța.
Mara, o fetiță curioasă, descoperă o scară secretă către un cartier fermecat amenințat de o ceață care fură poveștile; ea pornește într-o călătorie de a aduna și răspândi povești pentru a reda lumina și memoria locuitorilor.
Luca, un tânăr pirat cu o hartă misterioasă, pornește cu echipajul corabiei „Vântărici” în căutarea unei legende care îi învață pe oameni să se ajute unii pe alții, iar pe drum întâlnesc aventuri, rivali și lecții despre prietenie.
Milo, un motan curajos, pornește spre atelierul ceasurilor pentru a înțelege de ce acele se învârt nebunește și pentru a încerca să aducă din nou liniștea în satul animalelor.
Matei, căpitanul unei echipe de copii, învață, în timpul unui meci de sâmbătă, că adevărata valoare a jocului stă în comunicare, sprijin și fair‑play.