Aventura lui Ghiță și piatra amintirilor
Uriașul Ghiță pornește într-o aventură prin păduri și poduri magice, însoțit de prieteni neobișnuiți, ca să găsească Prima Piatră care păstrează amintirile orașului.
Uriașul Ghiță pornește într-o aventură prin păduri și poduri magice, însoțit de prieteni neobișnuiți, ca să găsească Prima Piatră care păstrează amintirile orașului.
Un arhivist-renard pe nume Lumen deschide o carte interzisă și este purtat într-un tărâm în care magia și tehnologia sunt în conflict, pornind într-o aventură pentru a căuta echilibrul dintre cele două.
Patru băieți curajoși pornesc noaptea prin cartier pentru a căuta veiozele dispărute și descoperă o umbră misterioasă care le leagă de poveștile orașului.
Creează ușor și gratuit poveste fantastică unde copilul dumneavoastră devine personajul principal! Introduceți pur și simplu prenumele său, un loc și personaje secundare și descoperiți o poveste ilustrată incredibilă 100% personalizată cu IA!
Creează o povesteUn copil pe nume Fir pornește în pădure să-și găsească numele adevărat și întâlnește creaturi prietenoase care îl însoțesc și îi arată ce înseamnă curajul.
O lampă curioasă pornește într-o călătorie printr-o vale de roboți înțelepți pentru a înțelege o regulă despre încredere și echilibru, întâlnind prieteni și provocări care o învață să asculte și să ofere lumină.
Două fetiţe găsesc o stea căzută şi pornesc o aventură plină de prietenie, farse şi magie cu bule pentru a încerca s-o readucă pe cer.
Un urs păzește o piatră gravată cu puterea de a arăta oamenilor drumuri spre libertate într-un oraș plin de magie, iar când hoți vin s-o fure el îi confruntă arătându-le alternative care le pot schimba inima.
Lira, o fetiță curajoasă, se împrietenește cu Firicel, un spirit de lumină, și pornesc prin savana de fire optice pentru a căuta spiritele pierdute, întâlnind creaturi ciudate și Marele Arbore de Date.
Ripi, un mic velociraptor isteț, pornește împreună cu iguanodonul Brum într-o aventură prin coline pentru a găsi sursa de apă dispărută, folosindu-și ingeniozitatea și o hartă făcută din frunze.
Un ogre pe nume Gorn descoperă într-un observator un cântec misterios care îl poartă prin săli pline de telescoape fermecate, stele tremurânde și cărți cu vise, în căutarea curajului de a se minuna din nou.
Mormăilă, un urs jucăuș, decide să scrie o glumă despre orizont, dar descoperă că acesta fuge mereu de el, așa că împreună cu iepurele Țup și bufnița Uftia, încearcă să afle cum să-l prindă și să-l facă să râdă. Pe parcurs, ei învață despre jocul și prietenia dintre ei și orizont.
Patru copii descoperă un zmeu magic care le deschide o poartă către stația Arcadia, unde se află un conflict între știință și magie, iar ei trebuie să descopere un cod interzis pentru a restabili armonia. Pe parcurs, ei învață despre puterea colaborării și a curajului de a explora misterele din jurul lor.